Быстрый переход |
|
Оценка IDN и РФ Бесплатная оценка вашего домена участниками форумов DomenForum.net |
|
Опции темы |
Сегодня | |||||
|
15.11.2016, 21:17 | #4 | |||
Реноме:
3490
|
Рынок киберспорта
Россия первой в мире признала киберспорт официальным видом спорта еще в 2001 году. Однако в 2006-м киберспорт был лишен этого статуса и вернулся во Всероссийский реестр видов спорта только 7 июня 2016 года. Сейчас киберспортсмены могут получить звания мастера спорта России и мастера спорта международного класса. Основные киберспортивные дисциплины: Dota 2 — суммарный призовой фонд $87,4 млн, Counter-Strike — $33 млн, League of Legends — $30,9 млн и StarCraft — $27,4 млн. По прогнозам SuperData, объем мирового киберспортивного рынка в 2016 году составит $892,8 млн, в России — $35,4 млн. Аудитория в мире и России — 214 млн и 2,2 млн человек соответственно. К 2018 году объем рынка киберспорта в России увеличится до $43,7 млн, а аудитория — до 4,3 млн человек. Основной источник доходов киберспортсменов — спонсорские контракты. Они начинаются с $2–5 тыс. в месяц, а команды, которые показывают хорошие результаты, могут рассчитывать на поддержку в $120–300 тыс. в месяц. Топовые мировые команды получают до $9 млн. Еще около 5–10% выручки команды обычно приносит продажа атрибутики с ее символикой. Призовые деньги обычно получают сами игроки, в общий бюджет команды идет около 10% выигранных денег. Подробнее на РБК: Newzoo: Доходы киберспорта в 2016 году составят 463 миллиона долларов Доходы глобального киберспортивного рынка в 2016 году вырастут до 463 миллионов долларов, сообщает аналитическая компания Newzoo. По данным их отчета, в 2015 году эта сумма составила более 325 миллионов долларов. К 2019 году доходы индустрии достигнут 1,1 миллиарда. Северная Америка укрепит свои позиции экономического лидера индустрии с планируемым доходом в 175 миллионов долларов, в который входит прибыль с товаров, спонсорства и рекламы. По информации Newzoo, 112 крупных киберспортивных событий в 2015 году только на продаже билетов заработали более 20 миллионов долларов, а общий призовой фонд турниров достиг 61 миллиона. Эти суммы на 70% выше, чем доходы прошлого года. Кроме того, специалисты Newzoo прогнозируют значительный рост аудитории киберспорта. По их данным, количество постоянных зрителей в 2015 году составило 115 миллионов, а общее число привлеченной аудитории превысило 226 миллионов геймеров. В следующем году эти цифры вырастут до 131 миллиона и 256 миллионов зрителей соответственно. Особые надежды специалисты возлагают на зрителей азиатского региона, где развитие индустрии идет ускоренными темпами. Помимо этого, аналитик отметили, что грядущий год станет определяющим для киберспортивного рынка. «Начальная шумиха уляжется, и развитие ключевых факторов, таких как права на контент и участие традиционных СМИ, станет яснее. Крах MLG будет напоминанием о том, что рынку еще нужно пройти длинный путь к зрелости, и мы должны реалистично относиться к возможностям, которые он предоставляет. В этом отношении разница в оценках индустрии не отвечает ничьим интересам», — отметил генеральный директор Newzoo Питер Ворман. Согласно отчёту компании SuperData Research, опубликованному в октябре 2015 года, оборот киберспортивного рынка достиг $747 млн. По прогнозам аналитиков, к 2018-му этот показатель составит около $1,9 млрд. Кроме того, по их информации, аудитория киберспорта к 2017 году возрастет до 238 миллионов человек. Последний раз редактировалось Keeper; 15.11.2016 в 21:22. |
|||
Реклама | |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|